22 jun. 2017

Vuelven los anuncios de Furries

Esos cohetes eran mios, sonofa-!!!!!
Tenemos cada vez más y más cerca lo que parece que será uno de esos remakes bien hechos, de los que han tardado en producirse debido al cierre cíclico de las modas. No quería levantarme con el microfono y cantar a los cuatro vientos el júbilo que sentía por miedo a llevarme la ostia padre de nuevo, pero ahí va: gracias Vicarious Vision por el remake de Crash Bandicoot.

No vengáis en tropel a decirme que en el post anterior ponía a caldo los recientes remakes. Sigo pensando lo mismo incluso escribiendo este post: los remakes en muchos casos son innecesarios y no deberían siquiera plantearse, pero pasadas unas generaciones, tal vez, y solo tal vez, puedan dar en el clavo.

Pero volvamos al tema a tratar, y esque en los 90, durante la etapa publicitaria de la trilogía original de CB + CTR para PSx, influenciados por los japonesoides claro está, el mundo recibió la bacilona visita televisiva del marsupial en su versión más furry, y en EEUU (como en algunos puntos de Europa salvo España claro esta) un tipo acalorado aparecía vestido de Crash dando el cante con la moto, bailando la danza del folleteo o desafiando a la policia estatal.
Un puto ejemplo para los crios.


Ahora, 20 años más tarde, Activision ha patrocinado la vuelta triunfal de Crash (y Coco, con ese toque argumentalmente incongruente) a la escena videojueguil. Que despúes de la generación de Ps2 y NDS el marsupio terminó con tan poca gracia que la transfusión de sangre era imperativa si querían mantener viva a esa mascota que les costó tantos billetes.


[!] Sony está de diarrea y todo lo que muestra resulta ser muy soso, pero sigue teniendo tirada entre los jovenes solo por haber heredado el recuerdo de que la marca Playstation es un sinónimo de calidad insuperable. Ya no estamos en los 90, yo no me escapo a la cama de mis padres por miedo a la oscuridad, y la marca ha perdido prácticamente toda su magia exclusiva.

-Joe levanta! eres un reptil, PONTE AL SOL!!!

Pero, aun hay marcas que valorarán su regreso si este remake consigue mover el suficiente capital. Mientras no sea un intento de hacer un Medievil 3 mediocre hack&slash, me da igual lo que hagas Sony. Ves pensando como hará la Ps7 para mover el FFVII remake.

19 jun. 2017

Puntazos & Merdolas del E3 2017

A cada año que pasa las ferias videojueguiles (en especial el Tokyo Game Show, E3 y eventos individuales de las compañías monetariamente más tochas) reclutan más y más espectadores, más y más cerebros pendientes de lo que se prometerá esos días, lo que les deparará el futuro cercano, a veces, y lejano en muchos casos, momentos para la ensoñación y la especulación que si bien te sorprenden el ciclo del hype comienza a rodar de nuevo.

En esta ocasión parece que han comprendido un poco más ese interés de los gamers a que la feria del E3 debería centrarse en anunciar títulos para los últimos cuartos del año vigente y menos proyectos para el futuro, y en general se ha visto esta tendencia, excepto por Sony que casi todo lo que exhibió se pasaba al 2018 o eran experiencias de realidad virtual para sacar partida a su periférico inestable. Pero eso último solo ha sido una puya, perdón.


Por lo demás, Microsoft plantó sus huevos sobre la mesa con una nueva consola transgeneracional que promete compatibilidad con todos sus dispositivos (Xbox, Xbox 360 y XBO) que ojalá fuese cierto, 4K real y mejora gráfica para sus títulos viejunos y toda esa parafernalia. Pero lo que me resultó verdaderamente interesante fue su apuesta por el mundo Minecraft y esque las versiones de XBO, Switch y ¡Atención! Pc! tendrán juego cruzado! así garantizan una afluencia de usuarios enorme para los próximos años. Me dio miedo en su día que la IP se la quedase Microsoft, ahora con esto me ha sacado un aplauso de mis aterciopeladas manos.

Os cuento lo que me hizo levantarme de la silla durante este evento, lo que me hizo bostezar y lo que me dejó con el culo roto sin saber realmente que pensar.

11 jun. 2017

Heeere's Multiverse JOHNNY!!


►Cuando a Jack Nicholson le dieron libre albedrío para improvisar en esas escenas del baño de 'El Resplandor' seguro que ni se le pasó por la cabeza que, a posteriori, acabaría mitificándose tanto como aquella frase de Dath Vader o los 360º de giro de la niña del exorcista.

Luego llegó la traducción española y, claro, una vez más, en vez de dejar la escena pura para que la gente interpretase, investigase o viese la referencia directa, alteraron la clave de la escena y no les importó una mierda. Pero aunque no soporto estas adaptaciones para lerdos, hoy no trata de esto el post, sino de ver hasta donde ha trascendido aquella escena del hacha y la puerta quebrada que a tantos nos heló las malditas venas.

¡¡AFX hace un estupendo trabajo recopilando escenas que reproducen algún momento clave en la historia audiovisual. No ha hecho todavía la del presidente Armstrong pero sí las que hemos mencionado antes como también la del momento de resurección del monstruo en el Jovencito Frankenstein o la persecución a traves de las puertas de Scooby-Doo.

9 jun. 2017

Greenlight evoluciona en Direct

Se acerca el nuevo paso evolutivo de la plataforma de Valve, tenemos ante nosotros el cierre de puertas de Steam Greenlight: el que fue la cantera pseudodemocrática para juegos de Steam; y la magestuosa bienvenida de Steam Direct: la panacea para los desarrolladores indies.


Desde hace años he estado colaborando con la elección de nuevos títulos para Steam en Greenlight (si puede decirse a eso el votar y comentar en las páginas de dichos juegos) y el feedback que mantenía la plataforma de Newell con los usuarios, a mi parecer, estuvo bastante próxima en muchos casos. Si un juego tenía un impacto importante rápido o progresivo entre los Steamers, dicho título entraba en la siguiente fase: contactar directamente con la empresa para organizar su inminente salida en Steam; lástima que esta fase podía tardar mucho tiempo, bastante incomprensible.

Ahora con Steam Direct la cosa parece que cambiará. Los desarrolladores temían en un principio que los costes de publicación fueran desproporcionados (se hablaba de entre 250-5000$ según el juego) pero ya han aclarado esa parte: cada vez que un juego quiera entrar en la familia Steam costará 100$ reembolsables a posteriori. Se pierde el feedback subjetivo de los usuarios pero Valve afirma que su comisión de pruebas, para garantizar títulos de buena calidad en la plataforma, será fiable y productiva. JUAS.

Ahora cualquiera que tenga interés tiene un acceso más directo para publicar sus proyectos videojueguiles, lo cual es bueno sin duda, peeeeeeeeero a mi me escama.

La plataforma Greenlight en los últimos años se estaba plagando de opciones variopintas, entre las que se incluyen las, tan repudiadas por mi, aplicaciones casual para móviles (apps) y, aunque no han tenido la desfachatez de admitir esos malditos juegos flash de "viste a la princesita para hacer su cita sorpresa una chachiwachi party" o "ponle gorritos feos al minion para reirte y ver como tu vida se pierde", Steam se estaba llenando de novelas gráficas ecchi de estas estáticas y orientadas al concepto harem. Me he puesto hasta el culo de oponerme a casi todos esos proyectos.

'Close your eyes: Redux'
Sin Steam muchos lo hubiesemos pasado por alto
Por otro lado, cualquiera podría echarme en cara lo mismo que hago yo. Steam ha abierto sus puertas a los neo-otakus jovencillos pubescentes con estas novelas de las que hablamos, pero tambien al mundo del RPG maker, y ahí, me cierro la vil boca, porque han encontrado un filón conmigo.

En el fondo, lo único que nos llevará a buen puerto es la diversidad controlada en Steam. Todos a una como en fuenteovejuna. Colaborando con avanzar y no ponernos la zancadilla unos a otros. Me duele mucho decir esto pero, si las novelas gráficas están curradas y gustan: deben tener el mismo derecho que otros juegos a entrar en la familia; si las memeces son originales y divertidas: para dentro; y si el nuevo despertar de los plataformeros en 3D hace que en poco tiempo sobresaturen, de nuevo, el mercado gamer, se correrá ese riesgo: bienvenidos sean. La cuestion es favorecer lo que Steam está intentando hacer con este cambio: ganar más dinQUE TODOS ESTEMOS MUY MUY HAPPY! YAAAAAY♫

Vale, la coña ya está hecha. Echaré de menos Steam Greenlight. Aunque mi implicación, y la de todos los usuarios, haya sido dudosamente irrelevante para decidir los novicios títulos. Veremos que irá pasando en los próximos meses, pero mientras no haya trato de preferencia por tema de Nombres y ayuden a los pequeños desarrolladores a tirar para adelante con juegos decentes, tiene pinta de que puede salir bien la cosa.


Antes de terminar, quería enseñaros unos cuantos juegazos que, para mi, he tenido el real honor de votar para que se fijen (o no) en ellos los responsables de Steam, y espero con mucha ilusión que, si todavía no se han puesto en circulación en la plataforma, lo hagan pronto. Con logros, opción a mando, cartas y sus correspondientes insignias y demás capulladas.
Que le den a DENUVO.

2 jun. 2017

Bultazo en el bolsillo - IF U KNOW WHAT I MEAN


►Lo sabemos chica, ha sido una patada indecente a lo que viene siendo tu receptividad sexual, pero mejor que ese bulto fuese un relojazo de péndulo antes de que te sacase de ese bolsillo mágico un punto indeterminado de vuestra galaxia y que vuestra realidad comenzase a autoreplegarse hasta desaparecer (decidle no a las drogas, muyayos, es malísimo).

Que al menos con el aparato ese, sigues teniendo posibilidades de estar cachonda.
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